En este trabajo nos acercamos al diseño industrial, una disciplina que forma parte de nuestro día a día aunque muchas veces no reparemos en ella. Todo lo que usamos —una mesa, una lámpara, una botella o un móvil— ha pasado antes por un proceso de diseño en el que se combinan creatividad, funcionalidad y conocimiento técnico.
El objeto elegido para este proyecto es la silla, un elemento aparentemente sencillo, pero que en realidad plantea muchos retos interesantes. Todos usamos sillas a diario: en clase, en casa, en una cafetería o frente al ordenador. Sin embargo, ¿alguna vez nos hemos preguntado por qué tienen esa forma?, ¿qué hace que una silla sea cómoda?, ¿o qué ocurre cuando el diseño es muy original pero poco práctico?
En este caso, el alumnado de 4º de la ESO han creado su propio diseño de silla, sillón, hamaca o puf, aprovechando su creatividad sin descuidar dos aspectos fundamentales del diseño industrial:
- La funcionalidad: el objeto debe poder usarse realmente.
- La ergonomía: las medidas y proporciones deben adaptarse al cuerpo humano.
De este modo, el proyecto no consiste solo en crear un objeto, es necesario pensar en las personas que lo van a utilizar.
El proyecto tiene 5 fases:
Bocetos. Los/as estudiantes realizarán al menos 10 propuestas dando rienda a su imaginación. Con las ideas que más gusten, se crearán croquis un poco más elaborados y se realizarán pruebas de color o de textura.
Plano de taller. Generalmente de 3 vistas: alzado, planta y perfil. Señalar escala. Acotar con medidas.
Perspectiva axonométrica. Utilizaremos una perspectiva en la que los 3 ejes forman entre sí 120º y no utilizaremos ningún coeficiente de reducción. Señalar escala. En estas dos fases el alumnado pone en práctica el dibujo técnico como herramienta de comunicación, algo esencial en el mundo del diseño y la ingeniería.
Pon nombre a tu diseño y descríbelo: inspiración, características, materiales, etc. se reflexionará sobre los materiales: madera, metal, plástico, tejidos, materiales Elegir un material no es solo una cuestión estética, también implica pensar en la resistencia, el peso, la comodidad, el coste o el impacto ambiental.
Renderizado con IA. Abre algún algún chatbot como OpenIA o Gemini y pide a la Inteligencia Artificial que genere una imagen fotográfica realista de nuestro diseño con un prompt como este: “Hola. Realiza un renderizado fotográfico de esta silla para un catálogo de muebles. Se trata de una silla (descripción). Está fabricada (materiales, características, color, textura). Trata de ser fiel al dibujo.”
A continuación, os muestro alguno de los trabajos realizados. Espero que os gusten.
Estructura de madera con aros metálicos. Respaldo y asiento de gomaespuma y cuero.
Puede fabricarse reutilizando materiales.

























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